Razz este o variantă Seven Card Stud în care urmăriți cea mai bună mână low de cinci cărți. Asul este mic, chinta și culoarea nu penalizează, iar pragul eight-or-better nu se aplică.
Învățați să comparați două mâini low, să urmăriți cărțile expuse și să calculați pariurile fixed-limit. Diagramele și întrebările sunt exemple originale. Pentru recenzii de săli și alte lecții, începeți cu Ghid despre poker.
21+. Ghidul este didactic. Cărțile, sumele în MDL și limitele sunt exemple, nu produse confirmate. Nu aveți nevoie de cont sau depunere. Pokerul pe bani poate duce la pierderi.
Toate secțiunile acestui ghid Razz
- Razz pe scurt
- Citiți o mână low
- Mâini cu perechi și egalități
- Cinci runde de pariere
- Cine deschide acțiunea
- Ante și pariuri fixed-limit
- O mână completă ilustrată
- Cărți vizibile și cărți rămase
- Evaluați mâna de start
- Razz și alte jocuri low
- Verificări ale sălilor din Republica Moldova
- Șase întrebări practice
- Întrebări și răspunsuri
- Surse și alte ghiduri
Șapte cărți proprii. Cele mai bune cinci formează mâna low finală.
Mână low ace-to-five
Cea mai bună mână este A-2-3-4-5, „roata”. Regele este carte mare. Cinci ranguri diferite bat orice mână de cinci cărți cu pereche.
Cinci din șapte
La river alegeți cele mai bune cinci din cele șapte primite. De regulă, trei sunt ascunse și patru vizibile. Cărțile expuse ale adversarilor le aparțin lor.
Câștig low ori egalitate
Cea mai bună mână low câștigă întregul pot pentru care este eligibilă; nu există jumătate high rezervată. Mâinile low egale împart potul, iar suita nu le departajează.
Razz folosește pachet standard de 52 și împărțire stud. „Cea mai proastă mână” poate induce în eroare: roata este chintă în pokerul high, dar mâna optimă în Razz. Folosiți regula ace-to-five.
Comparați mâinile fără pereche de la cartea cea mai mare
-
Alegeți mai întâi cinci cărți
Din șapte selectați cele mai bune cinci pentru low. Excludeți cărțile mari și duplicatele dacă aveți cinci ranguri diferite mai bune.
-
Ordonați cele cinci ranguri descrescător
La mâna fără pereche, comparați rangurile descrescător, cu asul egal cu unu. 8-6-5-2-A este mână low până la 8.
-
Opriți-vă la prima diferență
Comparați cartea maximă, apoi pe a doua și așa mai departe. La prima diferență câștigă rangul mai mic. Nu adunați rangurile și nu începeți cu cea mai mică.
-
Egalitate numai dacă toate cele cinci ranguri coincid.
Două mâini fără pereche cu aceleași cinci ranguri sunt egale indiferent de suită. Jucătorii împart potul comun pentru care sunt eligibili, după regulile sălii pentru jetoane indivizibile.
Jucătorul A · mână până la 8, apoi 6
A are 6 ca a doua carte.
Jucătorul B · mână până la 8, apoi 7
B are 7 ca a doua carte.
A câștigă această comparație. Ambele încep cu 8; 6 bate 7 la următoarea comparație. Cărțile 4, 3 și 2 ale lui B nu anulează diferența anterioară.
| Jucătorul A | Jucătorul B | Rezultat și explicație |
|---|---|---|
| 7-5-4-3-A | 7-5-4-3-2 | A câștigă la a cincea carte: asul este mai mic decât 2. |
| 9-5-4-2-A | 8-7-6-5-4 | B câștigă imediat: 8 este mai mic decât 9, chiar dacă A are as. |
| 6-4-3-2-A | 6-4-3-2-A din alte suite | Egalitate. Rangurile coincid; suitele nu decid. |
| Q-J-9-6-4 | K-8-7-5-A | A câștigă: mâna până la damă bate mâna până la rege. Niciuna nu trebuie să îndeplinească pragul de 8. |
Perechile contează numai dacă intră în mâna finală de cinci
În Razz, cinci ranguri diferite bat orice mână de cinci cu pereche. Între două perechi câștigă perechea mai mică; la perechi egale, comparați celelalte trei cărți descrescător, preferând rangul mai mic la prima diferență. Asul este mic și aici.
Cinci ranguri distincte
Chiar această mână până la rege bate mâna cu pereche de lângă ea.
Pereche în cele cinci cărți
Perechea de ași, deși mică, pierde în fața a cinci ranguri distincte.
| Mâna A | Mâna B | Care mână câștigă în Razz? |
|---|---|---|
| A-A-K-Q-J | 2-2-5-4-3 | A: perechea mai mică decide, chiar cu alte cărți mari. |
| 3-3-8-6-A | 3-3-8-5-2 | B: perechea și 8 coincid; 5 bate 6 înainte de comparația asului. |
| A-A-2-2-3 | K-K-Q-J-9 | B: o pereche bate două perechi la low. |
| 8-6-4-2-A | 9-7-5-3-A | A: ambele sunt fără pereche, iar cartea maximă mai mică decide. |
Un duplicat între șapte cărți poate lipsi din mâna finală
Cu A-A-2-3-4-5-K, alegeți A-2-3-4-5; nu folosiți al doilea as și regele. Comparați cinci cărți, nu etichetați toate șapte drept pereche.
Nu există prag de calificare. Chiar dacă toți jucătorii rămași trebuie să folosească o pereche în mâna finală, cea mai bună mână low eligibilă câștigă potul. Jocul nu devine high-low, iar potul nu se reportează pentru lipsa unei mâini cu opt mare sau mai mic.
Third până la Seventh Street: secvența completă
| Strada | Cărți proprii după împărțire | Prima acțiune și unitatea de pariere |
|---|---|---|
| Third Street | Trei cărți: două ascunse și una vizibilă. | Cea mai mare carte vizibilă pune bring-in-ul. Pariul mic. |
| Fourth Street | Patru cărți: două ascunse și două vizibile. | Cea mai bună mână low vizibilă începe. Pariul mic. |
| Fifth Street | Cinci cărți: două ascunse și trei vizibile. | Cea mai bună mână low vizibilă începe. Pariul mare. |
| Sixth Street | Șase cărți: două ascunse și patru vizibile. | Cea mai bună mână low vizibilă începe. Pariul mare. |
| Seventh Street / river | Șapte cărți: trei ascunse și patru vizibile. Cartea nouă este ascunsă. | Cea mai bună mână low vizibilă începe. Pariul mare, apoi showdown dacă este nevoie. |
Sunt cinci runde de pariere. Showdown urmează ultimei dacă rămân mai mulți. Mâna se poate termina când ceilalți dau fold; ei nu mai primesc cărți.
Unele reguli permit rar o a șaptea carte comună la vedere dacă pachetul nu ajunge pentru river separat. Celelalte cărți vizibile rămân proprii, fără masă comună ca în Hold’em. Citiți regula sălii.
Cea mai mare carte vizibilă la început; ulterior cea mai bună mână low vizibilă
La Third Street, cea mai mare carte vizibilă pune bring-in-ul, cu asul mic. La rang egal, o regulă uzuală folosește suitele pică, inimă, caro, treflă descrescător. Dacă K♠ și K♥ sunt cele mai mari, K♠ pune bring-in-ul. Aceasta nu rupe egalitatea mâinilor finale.
De la Fourth Street, comparați întreaga mână low vizibilă. O carte mică singură nu compensează o pereche vizibilă. Exemplul compară doar doi jucători care pot acționa.
Strada a patra · A
A arată o mână fără pereche până la 7.
Strada a patra · B
Mâna lui B până la 5 este mai mică; B acționează primul.
Strada a cincea · A
A arată trei ranguri diferite, maximul fiind regele.
Strada a cincea · B
B arată pereche de 5; este mai slabă la low decât mâna fără pereche a lui A. A acționează acum primul.
Comparația privește ordinea acțiunii, nu showdown. Cărțile ascunse pot face oricare mână completă mai bună. La egalitate vizibilă, urmați regula poziției sălii; acțiunea continuă în sens orar. Primul jucător poate face check dacă nu are pariu de egalat.
Dacă cel obligat la bring-in este deja all-in prin ante, regulile citate mută obligația la următorul în sens orar. Prioritatea suitelor desemnează cine începe, nu rupe egalitatea low finală.
Verificați toate cele patru sume ale jocului fixed-limit
O afișare 2/4 MDL arată de regulă pariul mic și mare. Ante și bring-in sunt separate. Sumele sunt didactice, nu o masă Razz disponibilă confirmată în Republica Moldova.
-
Ante: contribuția inițială
Șase jucători pun câte 0,2 MDL ante, formând pot de 1,2 MDL înainte de pariere. Ante nu reduce un call ulterior.
-
Bring-in: pariul obligatoriu de deschidere
Presupunem bring-in de 0,6 MDL și pariu mic de 2 MDL. Completarea la 2 MDL este pariul mic integral. Cine a pus 0,6 MDL adaugă 1,4 MDL pentru call.
-
Pariul mic: Third și Fourth Street
După pariul complet de 2 MDL, un raise complet adaugă 2 MDL, pentru total 4 MDL în acea stradă. În Razz fixed-limit, perechea vizibilă nu activează opțiunea Stud high de pariu dublu pe Fourth Street.
-
Pariul mare: Fifth, Sixth și Seventh Street
De la Fifth Street, pariul și raise-ul obișnuit sunt câte 4 MDL. Plafonul raise-urilor, all-in-urile mici și redeschiderea acțiunii depind de masă.
Un call complet la fiecare stradă se adună
Cu ante de 0,2 MDL și câte un call la pariul complet pe fiecare stradă, fără raise, costul este 0,2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 MDL = 16,2 MDL. Bring-in-ul de 0,6 MDL intră în primii 2 MDL; nu îl adăugați separat.
Exemplul arată contribuții, nu pierderea maximă ori buget recomandat. Raise-urile și alte mâini cresc costul. Fixed-limit permite all-in și poturi secundare.
Consultă explicația potului principal și secundar când stackurile diferă, precum și exemplele de rake pentru mesele cash pe bani. Taxele turneelor diferă de rake-ul cash.
O mână completă, două variante posibile de river
Cărțile ascunse sunt arătate aici pentru explicație; adversarii văd de regulă doar cele patru expuse. Variantele de river sunt alternative, nu două cărți din aceeași mână.
Primele două cărți proprii
Third până la Sixth Street
Scenariul A pe river
Scenariul A: alegeți roata
Excludeți 9♠ și K♥. Trei cărți ascunse și două vizibile intră în mâna de cinci; Razz permite orice cinci dintre șapte.
Scenariul B: riverul este 2♦
Al doilea 2 nu îmbunătățește mâna până la 9. Excludeți 2♦ și K♥; oricare dintre cele două cărți 2 poate intra fără schimbarea rangurilor.
Dublarea pe river nu forțează pereche în mâna optimă de cinci și nu distruge mâna până la 9. În A, roata este mâna low maximă, dar potul se poate împărți dacă alt jucător eligibil are roată. Scenariul B cere comparația cu adversarii.
O carte low ajută numai dacă mai este disponibilă
Cărțile expuse schimbă rangurile pe care le puteți primi. O carte vizibilă la altul nu mai poate fi împărțită dvs., chiar dacă acesta dă fold. Cărțile ascunse rămân necunoscute; nu confundați presupunerea cu observația.
Mâna proprie de start
A-2-3 oferă trei ranguri low distincte.
Cărțile vizibile ale patru adversari
Niciun 4 nu mai poate veni în acea mână.
Nu puteți completa roata A-2-3-4-5 fiindcă toți cei patru de 4 sunt indisponibili. Alt low rămâne posibil: cu 5 și 6 ați forma 6-5-3-2-A. Informația exclude o cale anume, nu decide call ori fold.
Numărați rangurile distincte utile
Un alt as ar fi mic, dar ar duplica asul propriu. Întrebați-vă dacă noua carte poate intra într-o mână low mai bună de cinci.
Luați în calcul cărțile expuse ale celor cu fold
Cărțile expuse rămân indisponibile după fold. Folosiți informația fără a pretinde că știți cărțile ascunse.
Nu folosiți o formulă de șanse pentru alt joc
Numărul cărților necunoscute depinde de jucători, stradă și cărțile văzute. O formulă simplă turn–river din Hold’em nu calculează automat Razz.
Descrieți startul, apoi reevaluați când apar date noi
Trei ranguri low distincte pot fi start mai util decât o carte duplicată ori mare, în ipoteze egale. Nu înseamnă că trebuie jucată fiecare astfel de mână. Contează cărțile expuse, poziția, costul callului și adversarii.
-
Distingeți forța cărților ascunse de cartea vizibilă
Un as vizibil nu dovedește că cele două cărți ascunse sunt bune. Dvs. și adversarii vedeți informații diferite.
-
Verificați dacă au apărut cărțile utile
Trei ranguri low sunt mai puțin promițătoare dacă rangurile necesare sunt deja indisponibile. A-2-3 nu garantează victoria.
-
Reevaluați după duplicat ori carte mare
O carte duplicată poate să nu schimbe mâna low optimă. O carte mare poate schimba cine începe, dar mâna completă include și cărțile ascunse.
-
Analizați mâna stradă cu stradă
Notați cărțile văzute, costul callului și acțiunea posibilă. Separați eroarea de regulă ori clasificare de rezultatul incert.
Lista de verificare a mâinii ajută analiza. Folosiți instrumentele de studiu în afara jocului și respectați politica sălii privind software-ul. Disponibilitatea unui instrument nu face sfaturile în timp real permise.
Nu confundați Razz, Stud/8 și lowball draw
| Format | Ierarhia și potul | Modul de împărțire |
|---|---|---|
| Razz | Numai low ace-to-five, fără prag; cel mai bun low ia întregul pot eligibil. | Șapte cărți proprii în cinci runde, de regulă fără schimb de cărți. |
| Stud eight-or-better | Mână high clasică plus low eligibil cu cinci ranguri distincte cel mult 8. | Împărțire stud; selecții high și low pot fi diferite. |
| Omaha eight-or-better | High și low ace-to-five eligibil; exact două proprii și trei comune pentru fiecare. | Cărți comune, de regulă patru runde de pariere. |
| 2–7 lowball | Low deuce-to-seven; asul este mare, chinta și culoarea penalizează. | În draw sunt schimburi de cărți; verificați Single ori Triple Draw. |
| Badugi | Low de patru cărți cu ranguri și suite distincte. | Joc draw; mâna de patru nu este mână Razz. |
Explicația Stud/8 arată când potul se împarte high-low. Ghidul ierarhiilor variantelor compară ace-to-five cu deuce-to-seven; succesiunea jocurilor mixte arată Razz în poziția R din HORSE. Când varianta se schimbă, verificați ierarhia și ordinea acțiunii.
Găsiți un joc Razz disponibil în Republica Moldova
Prezența unei săli de poker în director nu dovedește că oferă Razz pentru cont din Republica Moldova. Consultați secțiunea recenziilor existente pentru început, apoi verificați produsul regional actual și lista meselor.
Denumirea jocului și activitatea
Căutați Razz separat ori în rotație mixtă. Verificați varianta activă, joc cash ori turneu, locurile, miza, programul și activitatea reală.
Moneda contului și a mesei
Verificați separat ante, bring-in, pariurile mici și mari și comisioanele. Verificați moneda depunerii și a mesei, conversia și retragerea. O metodă de plată în euro nu dovedește că există masă Razz în euro.
Cărți și comenzi lizibile
Pe mobil, vedeți toate cărțile expuse și distingeți-le de cele proprii ascunse. Verificați acțiunile, reconectarea, cronometrul, raportarea și politica pentru software.
Conturile în lei moldovenești și metodele de plată explică monedele și etapele plății. Verificați eligibilitatea actuală și regulile locale pentru produsul vizat. Ghidul nu certifică accesul în Republica Moldova, autorizarea, traficul ori viteza plăților.
Stabiliți limite accesibile de timp și bani înainte de joc. Fixed-limit nu limitează pierderile cumulate. Dacă jocul vă afectează finanțele ori bunăstarea, consultați ghidul de sprijin și autoexcludere.
Șase întrebări Razz fără depunere
1. Care mână câștigă: 8-6-5-2-A sau 8-7-4-3-2?
8-6-5-2-A. Ambii au 8 maxim, dar 6 bate 7 la comparația următoare. Cărțile mai mici nu schimbă această diferență.
2. A-2-3-4-5 de aceeași suită este mână rea în Razz?
Nu. Chinta și culoarea nu penalizează low ace-to-five. Este roată, cea mai bună mână Razz.
3. O mână înaltă a regelui de cinci ranguri diferite învinge o pereche de ași?
Da. Orice cinci ranguri distincte bat o mână de cinci cu pereche. Alegeți întâi cele mai bune cinci.
4. K♠ și K♥ sunt cele mai mari cărți vizibile. Cine pune bring-in-ul după regula suitelor?
Cel cu K♠. Pentru bring-in, pica are prioritate peste inimă; suita nu departajează la showdown.
5. Ați pus bring-in de 0,6 MDL, iar pariul a fost completat la 2 MDL. Cât mai adăugați pentru call?
1,4 MDL. Bring-in-ul intră în contribuția acelei străzi; ante este separat.
6. Aveți A-A-2-3-4-5-K. Trebuie să păstrați perechea în mâna finală?
Nu. Alegeți A-2-3-4-5; al doilea as și regele nu intră în comparația de cinci. Cărțile nu sunt schimbate fizic.
Întrebări frecvente Razz
Care este cea mai bună mână în Razz?
A-2-3-4-5, notată 5-4-3-2-A în comparație descrescătoare. Este „roata”; suita nu contează.
Mâna low trebuie să fie până la 8?
Nu. Razz nu are prag. O mână până la 9 ori rege, chiar una cu pereche, poate câștiga dacă este cel mai bun low al jucătorilor eligibili.
Chinta ori culoarea penalizează în Razz?
Nu. În ace-to-five, niciuna nu penalizează. Deuce-to-seven lowball are alte reguli.
De ce mâna până la rege bate perechea de ași?
La low, cinci ranguri diferite bat mâna cu pereche. Rangul perechii contează după categoria mâinii alese.
Cine pune bring-in-ul la Third Street?
Cel cu cea mai mare carte vizibilă, cu asul mic; la rang egal se aplică regula suitelor sălii. Dacă acel jucător este deja all-in prin ante, sala poate atribui bring-in-ul altuia.
Cartea vizibilă cea mai mică începe mereu pe străzile următoare?
Nu. Comparați întreaga mână low vizibilă. O pereche vizibilă poate pierde față de o mână fără pereche, chiar cu ranguri mai mici.
Sunt cinci ori șapte runde de pariere?
Cinci: Third, Fourth, Fifth, Sixth și Seventh Street. Șapte este numărul cărților primite de cine ajunge la river.
Pot schimba o carte?
Nu. Razz clasic împarte ca Stud, fără runde de schimb. Alegeți cele mai bune cinci dintre cărțile primite.
Ce se întâmplă la low egal?
Jucătorii împart potul comun pentru care sunt eligibili. Suitele nu rup egalitatea; jetoanele indivizibile și poturile secundare urmează regulile sălii.
Perechea vizibilă permite pariul mare pe Fourth Street?
Nu în Razz fixed-limit clasic. Excepția pentru pereche vizibilă din unele reguli Stud high nu se aplică.
Poate roata totuși împărți potul?
Da. Alt jucător eligibil poate avea aceleași cinci ranguri. Mâna optimă nu garantează câștig exclusiv.
Pagina confirmă un site Razz pentru Republica Moldova?
Nu. Verificați produsul regional, eligibilitatea actuală, lista meselor, metoda de plată și decontarea. Exemplele sunt didactice; recenziile legate își păstrează rezervele.
Reguli oficiale și pași de studiu
Sursele oficiale explică regulile, nu verifică un operator pentru Republica Moldova. Mâinile comparate, ordinea acțiunii, cele două riveruri alternative, exemplul cu toți patru de 4 indisponibili și calculele MDL sunt didactice. Citiți regulile mesei pentru limite și excepții.
Reguli și ierarhie Razz
Selecția ace-to-five, străzi, bring-in, ordinea după cărțile vizibile și excepții.
Introducere WSOP despre Razz
Sursă suplimentară despre low, lipsa pragului și împărțirea Stud; jocul oferit în Pennsylvania nu dovedește disponibilitatea în Republica Moldova.
Ierarhii high și low
Compararea perechilor și mâinilor low fără pereche.
Stud eight-or-better
De ce low eligibil și partea high aparțin altei variante.
Reguli deuce-to-seven
Diferențe privind asul, chinta, culoarea și schimbul de cărți.
Politica despre software
Verificați politica sălii înainte de a folosi instrumente de studiu ori asistență în joc.

