Mâini la poker

Descoperiți ierarhia mâinilor de poker, apoi identificați cele cinci cărți decisive când mâinile seamănă. Începeți cu tabelul ilustrat, urmăriți exemplele cu cărți comune și testați-vă cu șase întrebări.

Referința folosește ierarhia standard a mâinilor high, un pachet de 52 de cărți, fără jokeri, inclusiv pentru Texas Hold’em clasic. Lecția completă de poker explică împărțirea și parierea; Ghid despre poker leagă celelalte ghiduri.

21+. Toate exemplele sunt didactice și originale. Cunoașterea ierarhiei nu garantează câștigul și nu elimină riscul jocului pe bani. Nu aveți nevoie de cont sau depunere pentru această pagină.

Toate secțiunile acestui ghid despre mâini
  1. Clasamentul mâinilor de poker
  2. Comparați două mâini
  3. Kickere și egalități exacte
  4. Citiți cărțile comune
  5. Ași, culori și chinte
  6. Hold’em și Omaha
  7. Mâini formate și draw-uri
  8. Probabilitățile mâinilor din cinci cărți
  9. Mâini de start și notație
  10. Cazul în care clasificarea se modifică
  11. Testați-vă citirea mâinilor
  12. Erori comune de clasare
  13. Întrebări și răspunsuri
  14. Surse și alte ghiduri
Referință pentru mâinile de poker

Ierarhia mâinilor de poker, de la cea mai puternică la cea mai slabă

După aceste reguli, o categorie superioară bate orice mână dintr-o categorie inferioară. De pildă, cea mai slabă culoare bate cea mai puternică chintă simplă. Pentru mâini din aceeași categorie, aplicați regulile de departajare.

  1. 01Chinta regală

    A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ A ♠ K ♠ Q ♠ J ♠ 10 ♠

    Chintă roială de culoare: de la 10 la as, toate de aceeași suită.

    Când categoriile sunt aceleașiNicio mână nu o depășește după aceste reguli. Doi jucători eligibili cu aceeași mână sunt la egalitate.

  2. 02Chintă de culoare

    9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 9 ♥ 8 ♥ 7 ♥ 6 ♥ 5 ♥

    Cinci ranguri consecutive de aceeași suită. Chinta roială de culoare apare separat mai sus.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați cartea cea mai mare. Chinta de culoare până la 9 pierde în fața celei până la 10.

  3. 03Careu

    Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ A♠ Q ♠ Q ♥ Q ♦ Q ♣ A ♠

    Patru cărți de același rang și încă una; se mai numește careu.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați rangul careului, apoi a cincea carte dacă acel careu este comun.

  4. 04Full house

    J♠ J♥ J♦ 4♣ 4♥ J ♠ J ♥ J ♦ 4 ♣ 4 ♥

    Trei cărți de un rang și o pereche de alt rang.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați întâi tripla, apoi perechea. Nu adunați valorile cărților.

  5. 05Culoare

    A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ A ♦ J ♦ 8 ♦ 5 ♦ 2 ♦

    Cinci cărți de aceeași suită care nu formează și o chintă.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați cele cinci cărți în ordine descrescătoare, până la prima diferență.

  6. 06Chintă

    8♠ 7♥ 6♦ 5♣ 4♠ 8 ♠ 7 ♥ 6 ♦ 5 ♣ 4 ♠

    Cinci ranguri consecutive, din mai multe suite.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați cartea cea mai mare. A-2-3-4-5 este chintă până la 5; 10-J-Q-K-A este chintă până la as.

  7. 07Brelan

    9♠ 9♥ 9♦ K♣ 6♠ 9 ♠ 9 ♥ 9 ♦ K ♣ 6 ♠

    Trei cărți de același rang și încă două de ranguri diferite.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați tripla, apoi kickerul mai mare și cel mai mic.

  8. 08Două perechi

    K♠ K♥ 7♦ 7♣ Q♠ K ♠ K ♥ 7 ♦ 7 ♣ Q ♠

    Două cărți de un rang, două de altul și a cincea carte.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați perechea mare, perechea mică, apoi kickerul.

  9. 09O pereche

    10♠ 10♥ A♦ 8♣ 3♠ 10 ♠ 10 ♥ A ♦ 8 ♣ 3 ♠

    O pereche și alte trei cărți de ranguri diferite.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați perechea, apoi cele trei kickere în ordine descrescătoare.

  10. 10Carte mare

    A♣ J♥ 8♦ 5♠ 3♣ A ♣ J ♥ 8 ♦ 5 ♠ 3 ♣

    Fără pereche, chintă, culoare ori categorie superioară.

    Când categoriile sunt aceleașiComparați cartea cea mai înaltă și continuați până când apare o diferență.

Chinta roială este cea mai mare chintă de culoare și apare separat pentru recunoaștere. O mână carte mare poate bate alta mai slabă. În pachetul standard fără jokeri, patru cărți identice ca rang nu pot avea și a cincea carte de același rang.

Referință pentru mâinile de poker

Utilizați această ordine pentru a compara două mâini

  1. Formați o mână legală din cinci cărți

    Alegeți cele mai bune cinci cărți permise. În Hold’em puteți folosi zero, una ori două cărți proprii; în Omaha, exact două. O a șasea sau a șaptea carte nu departajează.

  2. Comparați mai întâi categoria

    O pereche de doi bate o mână doar cu as carte mare. Trei cărți de doi bat două perechi de ași și regi. Stabiliți categoria înainte de a compara cărțile mari.

  3. Comparați rangurile în ordinea categoriei

    La full, comparați întâi tripla. La două perechi, comparați perechea mare. La culoare, comparați toate cele cinci cărți descrescător. Opriți-vă la prima diferență.

  4. Dacă toate cele cinci ranguri relevante coincid, este egalitate

    În pokerul high standard, suita cărților nu rupe egalitatea. Împărțiți potul la care au dreptul jucătorii potrivit regulilor sălii despre comisioane și jetoane indivizibile.

Comparații rapide: reguli standard pentru mâini high
Comparația Câștigător Motivul
Culoare mică față de chintă până la as Culoare Culoarea are categoria superioară chintei.
K-K-2-2-A vs. Q-Q-J-J-A Regi și doi Perechea mai mare decide prima.
8-8-8-2-2 vs. 7-7-7-A-A Optari peste doiari La full, tripla decide înaintea perechii.
A-A-K-Q-9 vs. A-A-K-Q-8 Prima mână Ultimul kicker diferă; perechile și primele kickere coincid.
Culoarea A-J-9-6-3 față de culoarea A-J-9-5-4 Prima culoare A patra carte rupe egalitatea.

Exemplele compară numai rangurile, în mâini separate; presupun că suitele nu formează o categorie superioară nemenționată. Nu sunt toți jucătorii aceleiași împărțiri.

Referință pentru mâinile de poker

Un kicker contează doar dacă intră între cele mai bune cinci cărți

Kickerul este o carte din afara grupului de rang egal, dar inclusă în mâna de cinci. O pereche are trei kickere, o triplă are două, iar două perechi sau un careu au unul. Un full folosește toate cele cinci cărți în grupurile sale. Chinta și culoarea folosesc tot cinci cărți; nu există un al șaselea kicker.

Cărțile comune pot înlocui kickerul dvs.

Dacă masa oferă o a cincea carte mai bună decât cartea proprie a fiecăruia, ambii folosesc cartea comună. O carte nefolosită, chiar mai mare, nu rupe egalitatea.

Suita unei cărți nu rupe egalitatea

La showdown standard, pica nu bate inima de același rang. Suitele pot conta în alte proceduri ale sălii, separat de ierarhia mâinilor.

Mâna la egalitate și potul secundar sunt noțiuni diferite

Jucătorii eligibili cu mâini egale pot împărți potul. Contribuțiile all-in diferite pot crea poturi separate, cu alți jucători eligibili. Consultați lecția ilustrată despre poturile secundare.

Exemplu fictiv de împărțire în MDL: Dacă doi jucători la egalitate sunt eligibili pentru același pot de 60 MDL și nu se reține nimic, fiecare primește 30 MDL. Comisionul ori un jeton indivizibil poate schimba decontarea. Această cotă nu arată singură profitul fiecăruia pe sesiune.

Referință pentru mâinile de poker

Citiți tabelul înainte de a anunța un câștigător

Fiecare panou prezintă un showdown separat pe river, în Hold’em standard. Ambii jucători pot fi eligibili pentru același pot. Fiecare carte ilustrată apare o singură dată în împărțirea respectivă.

Al treilea kicker departajează

A♥ A♦ K♣ Q♠ 2♥ A ♥ A ♦ K ♣ Q ♠ 2 ♥
Cărți comune
Jucătorul A
9♣ 3♦Cele mai bune cinci cărți: A-A-K-Q-9
Jucătorul B
8♣ 4♦Cele mai bune cinci cărți: A-A-K-Q-8

Jucătorul A câștigă. Ambele mâini au așii, regele și dama; 9 bate 8. Cărțile 3 și 4 nu contează.

Cea mai mare carte proprie poate să nu conteze

K♠ K♥ 8♦ 8♣ A♠ K ♠ K ♥ 8 ♦ 8 ♣ A ♠
Cărți comune
Jucătorul A
Q♣ 2♦Cele mai bune cinci cărți: K-K-8-8-A
Jucătorul B
J♣ 3♦Cele mai bune cinci cărți: K-K-8-8-A

Egalitate. Ambii folosesc cărțile comune. Asul este un kicker mai bun decât oricare dintre cărțile proprii.

Un careu comun are nevoie de a cincea carte

7♠ 7♥ 7♦ 7♣ 2♠ 7 ♠ 7 ♥ 7 ♦ 7 ♣ 2 ♠
Cărți comune
Jucătorul A
A♣ 3♦Cele mai bune cinci cărți: 7-7-7-7-A
Jucătorul B
K♣ 4♦Cele mai bune cinci cărți: 7-7-7-7-K

A câștigă datorită kickerului as. Un careu comun nu înseamnă automat egalitate.

Comparați toate cele cinci cărți ale culorii

A♥ J♥ 8♥ 4♥ 2♣ A ♥ J ♥ 8 ♥ 4 ♥ 2 ♣
Cărți comune
Jucătorul A
6♥ 3♣Cele mai bune cinci cărți: A-J-8-6-4 de inimă
Jucătorul B
5♥ K♦Cele mai bune cinci cărți: A-J-8-5-4 de inimă

A câștigă. Primele trei inimi coincid; 6 bate 5. Regele de altă suită nu îmbunătățește culoarea lui B.

Cărțile comune pot forma și o pereche și anula avantajul unei perechi mici. Cu 2♣ 2♦ și K♠ K♥ 9♦ 9♣ A♠ pe masă, cea mai bună mână este cea comună: regi și nouari, cu as kicker. Perechea de doi nu mai contează. Anularea înseamnă pierderea valorii relative, nu schimbarea cărților proprii.

Referință pentru mâinile de poker

Asul poate fi mare ori mic; suitele au același rang

Roata este chinta până la 5

5♣ 4♦ 3♥ 2♠ A♣ 5 ♣ 4 ♦ 3 ♥ 2 ♠ A ♣

A-2-3-4-5 este o chintă până la 5 și pierde față de 2-3-4-5-6. Asul nu poate fi simultan mare pentru a bate chinta până la 6.

Broadway este chinta până la as

A♣ K♦ Q♥ J♠ 10♣ A ♣ K ♦ Q ♥ J ♠ 10 ♣

10-J-Q-K-A este cea mai mare chintă. Dacă toate sunt de aceeași suită, este chintă roială de culoare. Q-K-A-2-3 nu formează chintă circulară.

Chinta cere cinci ranguri consecutive distincte; un rang repetat nu umple un gol. Chinta de culoare trebuie să îndeplinească ambele condiții în aceleași cinci cărți. Câteva cărți consecutive și alt grup de cărți de aceeași suită din șapte nu formează neapărat chintă de culoare.

Referință pentru mâinile de poker

Aceeași tablă poate da mâini diferite în Hold’em și Omaha

Ierarhia mâinilor high este aceeași la Hold’em clasic și Omaha high. Diferă numărul de cărți proprii obligatorii. Aplicați această regulă înainte de departajare.

Ce cărți puteți folosi la showdown?
Format Cărți proprii folosite Cărți comune folosite
Texas Hold’em Zero, una ori două dintre cele două cărți proprii Cinci, patru sau trei, până la cinci
Omaha cu patru cărți Exact două dintre cele patru cărți proprii Exact trei
Seven Card Stud High Cele mai bune cinci dintre șapte cărți individuale Fără cărți comune

Patru inimi comune nu garantează culoare în Omaha

Cărți comune: A♥ J♥ 8♥ 4♥ 2♣. În Omaha cu patru cărți, dacă aveți K♥ Q♣ 7♦ 3♠, numai una dintre cărțile proprii este de inimă. Nu puteți forma culoare, fiindcă trebuie să folosiți exact două cărți proprii și numai trei comune.

În Hold’em, K♥ Q♣ împreună cu aceste cărți comune poate folosi regele de inimă și patru inimi comune pentru culoarea A-K-J-8-4. Altă regulă de formare, alt rezultat.

În Hold’em puteți juca numai cărțile comune ale unei chinte roiale și împărți potul cu ceilalți eligibili. Omaha nu permite folosirea exclusiv a cărților comune. Consultați prezentare generală a variantelor pentru a verifica alte formate.

Referință pentru mâinile de poker

Draw-ul este o posibilitate, nu o mână deja formată

Mână formată

O pereche există deja; cinci inimi eligibile formează deja culoare. O mână formată poate pierde în fața uneia mai puternice ori poate fi depășită după altă carte.

Draw

Patru cărți spre o culoare ori chintă au nevoie de încă una. Draw-ul poate coexista cu o pereche formată. Numele draw-ului nu îi dă rang superior unei mâini deja formate.

Mâna maximă

Cea mai bună mână legal posibilă pentru cărțile comune și varianta actuală. O nouă carte comună poate schimba această situație; pe river, un alt jucător poate avea aceeași mână maximă.

Cu 8♣ 9♦ în mână și flop 6♠ 7♥ K♣ la Hold’em, un 5 ori un 10 poate completa chinta. Acum aveți doar rege carte mare, nu chintă. Victoria eventualei chinte depinde de restul mesei și de adversari.

Lecția despre pot odds distinge costul unui call de șansa completării unui draw. Numărarea cărților favorabile nu prezice profitul.

Referință pentru mâinile de poker

Cât de rare sunt aceste mâini într-o împărțire de cinci cărți?

Probabilitățile următoare se aplică unei mâini standard de cinci cărți, extrase aleatoriu și fără ordine din 52 de cărți, înainte de schimbarea ori aruncarea vreunei cărți. Există C(52,5) = 2.598.960 mâini posibile. Fiecare intră o singură dată în categoria sa cea mai puternică.

Calcul combinatoriu original pentru cinci cărți
Categorie Mâini distincte Probabilitate
Chinta regală 4 0,000154 %
Chintă de culoare 36 0,001385 %
Careu 624 0,024010 %
Full house 3 744 0,144058 %
Culoare 5 108 0,196540 %
Chintă 10 200 0,392465 %
Brelan 54 912 2,112845 %
Două perechi 123 552 4,753902 %
O pereche 1 098 240 42,256903 %
Carte mare 1 302 540 50,117739 %

Chintele roiale de culoare nu sunt incluse în rândul celorlalte chinte de culoare; acestea nu sunt incluse la culori sau chinte simple. Numărul total este 2.598.960; procentele rotunjite pot să nu însumeze exact 100%.

Cum s-au calculat probabilitățile?

Pentru chinta roială de culoare, alegeți una dintre patru suite: 4 ÷ 2.598.960 = 1 din 649.740. Pentru alte chinte de culoare există nouă secvențe pe suită: 9 × 4 = 36. Pentru careu alegeți rangul și una dintre cele 48 de cărți rămase: 13 × 48 = 624. Pentru full: 13 × C(4,3) × 12 × C(4,2) = 3.744. C(n,k) înseamnă alegerea a k obiecte din n, fără a ține cont de ordine. Celelalte rânduri urmează aceeași metodă.

Acestea nu sunt probabilități pe river în Hold’em

În Hold’em, la sfârșit alegeți cele mai bune cinci din șapte cărți disponibile, iar preflop aveți doar două. Frecvențele mâinilor de cinci cărți nu descriu nici o mână de start, nici șansa ei de a bate adversarii.

Cărțile cunoscute, mâinile retrase și deciziile de pariere schimbă întrebarea. Raritatea unei mâini nu justifică urmărirea ei; faptul că nu a apărut de mult nu o face „datorată” la următoarea împărțire independentă.

Referință pentru mâinile de poker

Distingeți notația mâinii de start de ierarhia finală

Abrevieri uzuale în Hold’em
Evaluare Înțeles Ce nu înseamnă
AA Doi ași: o pereche servită O mână finală imbatabilă
AKs As și rege de aceeași suită O culoare deja formată
AKo As și rege de suite diferite Alt sistem de ierarhie a mâinilor high
T9s 10 și 9 de aceeași suită O chintă deja formată
22+ Perechi de doi sau mai mari, în intervalul indicat Toate mâinile care conțin un 2

C(52,2) = 1.326 de combinații distincte de două cărți de start există în Hold’em. Gruparea suitelor echivalente dă 169 de etichete uzuale: 13 perechi, 78 de mâini neîmperecheate de aceeași suită și 78 de suite diferite. Frecvențele diferă: o pereche anume are șase combinații, o mână neîmperecheată de aceeași suită patru, iar una de suite diferite douăsprezece.

O pereche de ași primită este puternică la început, dar alt jucător poate forma o mână mai bună. Poziția, stackurile, acțiunile, comisioanele și adversarii influențează deciziile. Acest ghid ajută la citirea mâinilor, nu oferă o grilă universală de pariere preflop.

Referință pentru mâinile de poker

Verificați jocul înainte de a utiliza din nou această tablă

Lowball și jocuri cu poturi împărțite

Razz și alte jocuri lowball au ierarhii diferite. Ace-to-five low ignoră chintele și culorile în compararea mâinilor low; deuce-to-seven nu le ignoră. Jocurile high-low pot acorda părți distincte ale potului.

Short deck și variante de sală

Eliminarea unor cărți ori schimbarea regulilor poate schimba ierarhia, de exemplu poziția culorii. Citiți regulile jocului respectiv; pachetul standard de 52 de cărți nu se aplică tuturor variantelor.

Poker de cazinou și video poker

În poker cu trei cărți o chintă bate o culoare. Video poker folosește un tabel de câștiguri care poate distinge mâinile în interiorul unei categorii mai largi. Comparați regulile și plățile reale.

Badugi folosește o mână low de patru cărți, cu restricții de rang și suită; tabelul high pentru cinci cărți nu o poate departaja. Consultați comparația variantelor din ghidul de poker sau Ghid de jocuri de cazino pentru a alege regulile relevante.

Referință pentru mâinile de poker

Șase întrebări: alegeți răspunsul înainte de explicație

1. Ce mână câștigă: full de treiari cu ași sau full de doiari cu regi?

Fullul de treiari cu ași. Comparați întâi tripla: 3-3-3-A-A bate 2-2-2-K-K.

2. Ce chintă câștigă: A-2-3-4-5 sau 2-3-4-5-6?

Chinta până la 6. În roată, asul este mic; nu devine kicker mare.

3. Doi jucători au aceeași mână optimă K-K-9-9-A. Unul are damă nefolosită, celălalt valet nefolosit. Cine câștigă?

Egalitate. Nicio carte nefolosită nu intră în mâna de cinci; nu există departajare cu a șasea carte.

4. Ambii jucători au culoare până la as. Împart automat potul?

Nu. Comparați restul cărților din culoare, descrescător. Mâinile sunt egale numai dacă toate cele cinci ranguri coincid.

5. În Hold’em, masa arată A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. Un jucător are 2♣ 3♦, altul A♥ A♦. Cine câștigă?

Împart potul pentru care ambii sunt eligibili. Amândoi folosesc chinta roială de culoare comună; perechea de ași nu o îmbunătățește.

6. În Omaha cu patru cărți, o pică proprie și patru pici comune pot forma culoare?

Nu. Omaha cere exact două cărți proprii și trei comune. Aveți nevoie de două pici proprii pentru culoare de pică.

Folosiți exemple pe hârtie ori ghid de joc gratuit pentru a exersa fără a alimenta un cont. Verificați regulile sălii înainte de a folosi tabele sau software în timpul jocului.

Referință pentru mâinile de poker

Identificați aceste erori înainte de a compara rezultatele

Adăugarea unei a șasea cărți

O carte mai mare, dar nefolosită, nu îmbunătățește două mâini optime identice de cinci cărți. Notați exact cinci pentru fiecare.

Compararea grupului greșit

La două perechi, începeți cu perechea mare; la full, cu tripla. Un kicker mare nu compensează o pereche mai mică.

Confundarea unui draw cu o mână formată

Patru cărți spre culoare nu formează încă o culoare. Un gol într-o succesiune rămâne gol. Reevaluați după fiecare carte comună nouă.

Confundarea ierarhiei cu suma primită

Cea mai puternică mână câștigă numai poturile pentru care este eligibilă. Un pot secundar, rake-ul ori împărțirea potului pot micșora suma creditată.

Citirea numai a etichetei din client

O etichetă „pereche” ori „culoare” nu arată întotdeauna departajarea. Verificați cele cinci cărți efective și istoricul mâinii.

Folosirea victoriei pentru a justifica mai mult risc

Cunoașterea ierarhiei ajută la înțelegere, nu oferă certitudine. Păstrați jocul pe bani în limite accesibile și opriți-vă dacă devine greu de controlat.

Dacă regulile par tot neclare, păstrați ID-ul mâinii, varianta, masa, cărțile dezvăluite și evidența potului. Contactați sala prin canalul ei oficial. Un rezultat neobișnuit nu dovedește singur înșelăciune. Consultați informații despre jocul responsabil pentru piste de sprijin.

Referință pentru mâinile de poker

Răspunsuri la întrebări despre mâinile de poker

Care este ierarhia mâinilor de poker?

De la cea mai puternică la cea mai slabă: chintă roială de culoare, chintă de culoare, careu, full, culoare, chintă, triplă, două perechi, o pereche și carte mare. Este ierarhia clasică high cu pachet standard de 52 de cărți, fără jokeri.

Culoarea bate chinta?

Da, în pokerul high clasic cu 52 de cărți. Pokerul cu trei cărți are altă ierarhie; aplicați regulile variantei.

Tripla bate două perechi?

Da. Categoria decide, chiar dacă perechile au ranguri individuale mai mari.

Poate pierde chinta roială de culoare?

Nicio mână nu o bate după aceste reguli, dar un alt jucător eligibil poate avea aceeași chintă roială de culoare într-un joc cu cărți comune. Potul poate fi împărțit.

Pot pierde cu patru ași?

Da, împotriva unei chinte de culoare, inclusiv chinta roială. Patru ași sunt cel mai mare careu, nu categoria cea mai puternică.

Care suită de cărți este cea mai mare?

Niciuna la showdown standard. Aceleași cinci ranguri produc egalitate indiferent de suită. Alte proceduri sau variante pot folosi suitele altfel.

Asul este mereu carte mare?

Nu. A-2-3-4-5 este chintă până la 5; asul este mare în 10-J-Q-K-A. Nu leagă o secvență precum Q-K-A-2-3.

Ce este un kicker?

Carte din afara grupului de rang egal, dar inclusă în mâna de cinci. Comparați kickerele după rangurile grupului; o a șasea carte nefolosită nu rupe egalitatea.

Perechea mare decide mereu la două perechi?

Da, dacă perechile mari diferă. Dacă sunt egale, comparați perechile mici, apoi a cincea carte.

Pot folosi toate cele cinci cărți comune în Hold’em?

Da, dacă ele formează cea mai bună mână. Puteți folosi zero, una ori două cărți proprii. În Omaha nu puteți folosi zero cărți proprii.

Care este diferența dintre set și trips?

Ambele sunt trei cărți de același rang. În Hold’em, set înseamnă de obicei o pereche proprie plus o carte comună; trips, o carte proprie plus o pereche comună. Denumirile nu schimbă ierarhia.

Ce se întâmplă dacă șapte cărți conțin trei perechi?

Pentru două perechi alegeți cele două perechi mai mari și cea mai bună carte rămasă. Verificați întâi dacă alte cinci cărți formează o categorie superioară.

Arată aceste frecvențe șansa mea de câștig?

Nu. Ele descriu categorii dintr-o împărțire aleatorie de cinci cărți. Șansa de a bate adversarii cere alt calcul; la Hold’em se aleg cele mai bune cinci din șapte, cu alte frecvențe.

Pot învăța clasamentele mâinilor fără să joc pentru bani?

Da. Tabelele, comparațiile și întrebările practice nu cer cont sau depunere. Cunoașterea ierarhiei nu garantează rezultatul unui joc pe bani.

Referință pentru mâinile de poker

Surse și ghidul următor

Referințele următoare provin din regulile și materialele educative PokerStars; nu dovedesc că ofertele ori conturile sale sunt disponibile în Republica Moldova. Diagramele, comparațiile, întrebările și calculele probabilistice sunt originale.

Mâini la poker
Prețuim confidențialitatea dumneavoastră
Utilizăm module cookie pentru a vă îmbunătăți experiența de navigare, pentru a furniza anunțuri sau conținut personalizat și pentru a analiza traficul nostru. Făcând clic pe "Acceptați toate", sunteți de acord cu utilizarea de către noi a modulelor cookie.